Возвращение джедая: 50+ редких закулисных фото
Возвращение джедая вышло в прокат 25 мая 1983 года, завершив оригинальную трилогию Звездных войн одной из самых амбициозных постановок в истории Голливуда. Режиссером выступил Ричард Марканд, а продюсером — Джордж Лукас. Фильм объединил сотни членов съемочной группы, дизайнеров костюмов, визажистов, каскадеров и операторов на нескольких съемочных площадках. То, что зрители увидели на экране, было отшлифованным результатом огромной закулисной работы, которая редко привлекала общественное внимание.
Прежде чем фильм получил окончательное название, он был известен под другим именем. Оригинальный тизер-трейлер, выпущенный для зрителей, носил название Месть джедая. В декабре 1982 года Лукас изменил курс. Он решил, что "месть" — это неправильное слово для джедая — воина, связанного дисциплиной и принципами. Название стало Возвращение джедая, которое, по словам Лукаса, соответствовало его изначальному намерению с самого начала.
Производство требовало необычайного количества практических эффектов, костюмов существ и ручных реквизитов. Мастерская существ создала десятки инопланетных персонажей с нуля, включая эвоков и обитателей дворца Джаббы. Визажисты проводили часы каждый день, приводя исполнителей в костюмы, и многим инопланетным персонажам требовались костюмы с полным телом и отдельными механическими лицевыми конструкциями.
Каскадеры играли ключевую роль на протяжении всей съемки. Высокий риск в сценах — особенно тех, что происходили на барже ямы Сарлакка и лесной луне Эндора — требовал от квалифицированных каскадеров замены основных актеров. Многие из этих дублеров работали в полном костюме, что делало почти невозможным отличить их от актеров в финальном монтаже.
Съемка проходила на нескольких реальных локациях. Пустыни Юмы, штат Аризона, изображали дюны вокруг дворца Джаббы и яму Сарлакка. Леса Эндора снимали в редвудовых рощах Кресент-Сити, штат Калифорния. Industrial Light & Magic занимались сценами космических кораблей в Калифорнии, создавая и снимая высокодетализированные масштабные модели для создания эффектов космических битв.
Операторские группы на площадке должны были работать вокруг огромных физических декораций, построенных в студии Эльстри в Англии. Декорации ямы Сарлакка, тронного зала Императора и интерьера дворца Джаббы были полными конструкциями. Оператор Алан Хьюм работал над освещением этих больших пространств так, чтобы это соответствовало более мрачному и жесткому тону, который Лукас хотел для финальной главы фильма.
За камерой команда поддерживала производство на быстром темпе. Джордж Лукас постоянно присутствовал на площадке, несмотря на то, что не был официальным режиссером фильма. Его участие в решениях о дизайне существ, планировке декораций и визуальных эффектах означало, что немногие важные решения принимались без него. Режиссер Ричард Марканд тесно сотрудничал с Лукасом на протяжении всего процесса.
Актеры между дублями выглядели совершенно иначе, чем их экранные образы. Актеры в тяжелых протезах и инопланетных костюмах расслаблялись в креслах, брали еду из службы питания или репетировали свои реплики с друг другом в полном инопланетном макияже. Эти откровенные моменты показывают, сколько физической и умственной работы было вложено в поддержание этих персонажей в течение долгих съемочных дней.
Харрисон Форд, Кэрри Фишер и Марк Хэмилл принесли с собой годы знакомства со своими персонажами в эту финальную главу. Закулисные фотографии запечатлели легкость между ними — химию, которая сделала их выступления естественными. За камерой они были расслаблены и часто игривы, что контрастировало с высокими ставками драмы, разворачивающейся в сценарии.
Эвоки требовали самой интенсивной подготовки среди всех персонажей в фильме. Каждый костюм эвока был индивидуально создан и подогнан под исполнителя, который его носил. Маски были разработаны так, чтобы позволять достаточно движения для базовых выражений, а исполнители внутри должны были изучить определенный набор физических движений, чтобы передать эмоции без диалога. Большинство диалогов эвоков записывались и дублировались на пост-продакшене.
Энтони Дэниелс, сыгравший C-3PO, носил костюм, который был неудобным и сложным для движения. Фотографии со съемочной площадки часто показывают, как члены команды помогают ему сесть или прикрепить части его костюма между дублями. R2-D2, управляемый Кенни Бейкером, требовал отдельной команды техников для управления механическими функциями дроида в любой день съемки.
Команда по дизайну производства создала внешний вид каждой среды в фильме. От захламленного логова Джаббы Хатта до чистых, темных коридоров второй Звезды Смерти, каждый сет был намеренно спроектирован, чтобы рассказывать историю через свой внешний вид. Концептуальные художники работали за несколько месяцев до съемок, чтобы определить эти пространства, а строительные группы строили их вручную.
Сцены битвы в лесу Эндора нуждались в способе показать, как спидеры движутся на высокой скорости через густые деревья. Создатели фильма установили камеру на Steadicam и медленно провели ее через редвудовые деревья Кресент-Сити, а затем значительно ускорили отснятый материал в монтаже. Результатом стала одна из самых запоминающихся погонь во всей трилогии.
Джабба Хатт был полностью физической куклой — не костюмом с исполнителем внутри. Огромное существо требовало команду кукловодов и техников для управления. Несколько операторов одновременно работали с его ртом, глазами, языком и движениями тела в любой данной сцене. Создание и управление Джаббой было одной из самых больших задач практических эффектов, с которыми сталкивалась съемочная группа.
Костюмный отдел фильма обрабатывал тысячи отдельных элементов, от детализированной брони, носимой имперскими офицерами, до простых роб, которые Люк Скайуокер носил на протяжении второй половины фильма. Каждый костюм должен был быть сделан в нескольких версиях — чистых версиях для крупных планов, изношенных версиях для боевых сцен и дубликатах, которые хранились в резерве на случай повреждения на площадке.
Дэвид Прауз носил костюм Дарта Вейдера на протяжении всей съемки, но Джеймс Эрл Джонс записывал голос Вейдера отдельно в студии. Сам костюм был инженерной задачей — тяжелым, теплым и ограничивающим в движении. Прауз передавал физическое присутствие Вейдера исключительно через язык тела и осанку, работая в жестких условиях, чтобы сделать персонажа мощным на экране.
Космическая битва над Эндором была одной из самых крупных последовательностей визуальных эффектов, когда-либо осуществленных на тот момент. ILM построила десятки моделей космических кораблей и снимала их на фоне синего экрана, накладывая отснятый материал в пост-продакшене. Масштаб битвы — с сотнями кораблей на экране — был достигнут исключительно благодаря тщательному планированию и множественным проходам съемки на моделях.
Атмосфера на площадке, запечатленная на закулисных фотографиях, отражает производство, которое было требовательным, но также и энергичным. Члены команды, работавшие над всеми тремя оригинальными фильмами Звездных войн, описывали Возвращение джедая как самый технически сложный из трех. Огромное количество существ, декораций, локаций и эффектов, работающих одновременно, сделало это логистической задачей на каждом уровне.
После театрального показа Возвращение джедая было выпущено на VHS и LaserDisc и переиздавалось несколько раз на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Версии для домашнего видео поддерживали фильм перед новыми поколениями зрителей задолго после окончания его проката. Каждое издание приносило новую волну поклонников, которые впервые видели фильм вне кинотеатра.
Что эти редкие фотографии раскрывают, больше всего, так это масштаб человеческих усилий, стоящих за каждой сценой. На каждую минуту готового фильма десятки людей работали прямо вне кадра — настраивая свет, исправляя костюмы, управляя существами, управляя кабелями и выполняя тихую, незаметную работу, которая сделала магию возможной.